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《火焰之紋章 風花雪月》評測:一次翻天覆地的成功變革
2019-08-09 14:35作者:van來源:A9VG

  自沉寂五年才發售的《火焰之紋章 覺醒》之后,火紋系列可以說是迎來了一次非常大的革新,雖然其核心未變,但為了迎合時代做出的改變也被一些老玩家所詬病,但所幸其優秀的品質還是讓玩家們一邊喊著“真香”一邊high到不行,并且借此吸引了一批新生代玩家。之后的《IF》將《覺醒》的系統發揮到極致,《回聲》也在重制的基礎上加入了創新性的內容,系列的進步是有目共睹的。而這次的《火焰之紋章 風花雪月》,相比《覺醒》已經不是革新的程度了,簡直是翻天覆地。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:一次翻天覆地的成功變革


火焰之紋章 風花雪月ファイアーエムブレム 風花雪月

開發商:Intelligent Systems、光榮特庫摩

發行商:任天堂

發售日期:2019年7月26日

發行平臺:Switch

屬性:SRPG、戰棋、戀愛養成


  《風花雪月》與以往作品最大的不同點,便是引入了學院養成的設定,讓SRPG中的RPG成分占了主流,這也導致了本作的流程直接分割為學院和戰斗兩大部分。

樂此不疲的學院生活

  本作的學院生活單拿出來其實就能當做是一款RPG了,其玩法和豐富程度甚至可以將副標題“風花雪月”戲稱為“閃之異聞錄5”。學院玩法的流程是以周為節點,一周內的前六天給學生授課,最后一天自由行動,可以選擇自己在學院內散步、帶著學生出去自由戰斗、找其他老師代課或者全員在屋里睡大覺休息等等,到了月底則會強制觸發主線劇情及戰斗,當然某些場合也可自主選擇提前觸發主線。

《火焰之紋章 風花雪月》評測:一次翻天覆地的成功變革

如果聯網的話可以看見其他玩家的選擇

  給學生授課與散步是學院生活的重點玩法(自由戰斗方面下一個小標題會說),授課能提升學生們的武器熟練度,而散步則是以第三人稱視角逛學院并聊天釣魚種花撿垃圾送垃圾等。

  本作中提升武器熟練度最好的手段就是授課了,授課需要在每周開始前訂規劃,每名學生都有自己想修煉的目標,通常都是其擅長的武器熟練度,不過可以無視掉,在“目標設定”中可自行選擇兩項或一項武器讓其修煉。另外修煉效果并不是每天結算,而是以周為單位結算。

  除全體授課外,也有個人指導,根據自己的指導等級可選擇數名學生進行一對一輔導。指導要看學生心情,如果心情數值槽是空的,那么就無法對其進行指導,提升心情的方法可通過戰斗MVP、支援等級上升、請吃飯、替其找回失物等手段回復,當老師真不容易......個人指導在學生心情最大值下最少可以輔導四次,其實就是提升四次任選武器的熟練度,達成“Great”提升1.5倍效果,“Perfect”提升2倍效果并且第一次P的話可以提升一次心情,等于是可再額外輔導一次,每達成G與P皆能提升一次好感。

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  與授課同時進行的還有小組課題,這個可簡單理解為任選兩名學生去額外執行任務,周五時匯報成果,能提升該項任務特供的武器熟練度及兩人的好感度,順帶也能獲得些金錢與其他獎勵道具。如果委派特定組合會有特殊對話,相當于一個小彩蛋,間接內定官方CP。如果覺得這一大堆授課和指導太麻煩,游戲中也提供了“委任指導”這一選項,顧名思義就是自動養成了,要是再覺得麻煩還可以打開日歷直接跳到月底進主線,期間全部自動養成。

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  當年在玩完《IF》與《回聲》時,就曾設想會不會有一天火紋會整個第三人稱視角閑逛城鎮的玩法,結果現在的《風花雪月》還真就做到了,雖然畫面建模不是很理想,但對比系列作已經是一種非常大的進步了。游戲中在周末時選擇散步,便會進入到第三人稱模式自由閑逛學院,該模式在一周目下可玩性很高,多數時間都栽在這里了,令人又愛又恨。

  愛的是,在散步中我們能做的事情真的非常多。每個月有臉及部分無臉角色都有新的對話,通過這些對話可以了解到當前劇情下的各種細節或者是人物關系等,值得一提的是,本作的對話收錄了全語音,無論是劇情、戰斗還是自由場景中的對話都有完整的語音,著實令人震驚。多數有臉角色是可以送禮提升好感的,如果不能送,那就要思考下這人是不是要在主線搞事情了。這些有臉角色中若是非己方學院的學生、教師或騎士團成員的話,還可以進行挖角,挖角通常需要主角的某兩項屬性達到一定程度以上才能成功,具體哪兩項因人而異,另外跟要挖角的人關系好的話會降低屬性需求,有時無需你主動招募自己就過來了。要注意的是,一些角色會因身份背景關系與你所在的學院勢力處于敵對,在這種狀況下無法進行挖角,要挖誰的時候一定要提前搞清楚對方的背景及故事,以免徒然浪費資源。

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在線模式開啟的話可看到其他玩家的“留學生”,可以向他們購買物品以及雇傭

  除送禮挖角外,我們甚至還可以種地、釣魚。種地比較簡單,在溫室中與溫室管理員對話就可以種植了,種子需要組合搭配并灌溉,可以產出加屬性點的道具、加好感的禮物或食材等;釣魚則需要玩一個小游戲,QTE即可,沒有難度,釣到的魚會作為食材及換錢道具,只要有魚餌就能無限釣,沒有次數限制。

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一款日式RPG沒有釣魚那就太奇怪了

  在散步模式中,主角擁有執行力點數這一數值,一些特殊行動比如請人吃飯、做料理、參加唱詩班、教職員研修、武斗大會、茶會等都需要消耗這些點數。請吃飯可以邀請兩名角色在食堂吃飯,如果選擇的是兩人最想吃的料理(菜單有提示),心情會漲到最大值;做料理可以暫時提高當月所有我方出戰人員的屬性點,提高的屬性取決于菜單;唱詩班可以選擇兩名角色一起參加,主要提升信仰熟練度(白魔法);教職員研修則是主角向其他老師、騎士團成員等學習并提高自己的武器熟練度,相當于對主角的授業;武斗大會相當于系列作中的競技場,選擇一名角色自動進行戰斗,奪冠后會給予金錢及武器獎勵。

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特定組合一起吃飯會觸發特殊對話

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競技場期間可以回滿兩次體力

  既然突出了RPG,支線任務也是少不了的。不過本作的支線過于簡單,大多是跑腿類任務比如A→B或A→B→A這種,地圖中會有詳細標注及提示,不用擔心找不到地點,甚至還能一鍵瞬移。

  接下來再說說散步時最讓人哭笑不得的事情。本作的場景會隨機掉落一些物品,這些物品有小部分是魚餌、種子、食材、鍛造石等道具,而大部分則是各種學生、老師、騎士團、教團等不小心弄丟的物品,這幫人周周丟月月丟,而我們親愛的主角作為一名正直的人民教師,就得跑腿把這些個“垃圾”逐個還給他們。但這不是簡單的還失物,拿到失物后并不會直接顯示失主是誰,而是給出一些提示讓你自己去結合人物背景和喜好去猜,如下圖:

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請問有24歲的學生丟了紅茶嗎

  如果是自己學級的學生還好說,我們可以通過角色名冊查看喜好,了解其背景,對癥下藥。然而其他學院的學生乃至老師騎士團成員,我們根本看不到他們的喜好,那怎么辦呢?在沒有攻略的情況下只能挨個去問,時間長了就越發覺得主角根本不是教師,而是一名丟了快遞單子的快遞員。

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  那不還行不行,也行,不過還失物會大幅增加該角色好感度并提升心情,所以,為了更好的個人指導、提升支援等級甚至是挖角,還是老老實實當快遞員吧。

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  如果說撿失物猜失主的小解謎令人頭大,那匿名信件和茶會就是瞬間爆炸了。匿名信件的地點在教堂,與唱詩班在一個區域內。每次選擇散步時信箱都會隨機刷出一些匿名信件,內容多為咨詢煩惱,我們要在限制時間內從三個選項中選擇一個正確答案來回復Ta,如果選擇正確則會顯示出發信人頭像并增加其好感,不正確則無事發生。匿名信件的理想流程是先從剪影中判斷角色,確定好后揣摩其性格和喜好,然后研究問題,慎重的選擇回答,但現實卻是——

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PS:SL無效,信件完全隨機

  而茶會,本以為是請人愉快地喝茶聊天吃茶點,實際上卻是如臨大敵斗智斗勇。首先我們要消耗一個執行點數去邀請一名角色來喝茶,入座后,選茶葉,每名角色都有自己喜好的茶葉,然而這些情報是隱性的,在無攻略的情況下只能根據其喜好猜。茶葉選好后,就開始素質三連問答,有時限,答得好,加好感,答不好,人走茶涼,驚心動魄。順帶一提,之前選的茶葉對方愛喝的話,會提高三連問答的容錯率。如果對方對前兩個環節滿意,則會留下來問最后一個問題,答對的話加好感,并且之后可以近距離欣賞該角色。在不看攻略的情況下,這四連問答+茶葉是真的需要碰運氣。

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最后一個問題答對后,就可以進入類似《IF》的“調戲”模式

  整體而言,學園養成這個新玩法確實突破了以往對火紋系列的認知,雖然很多方面做的有些草率及枯燥,但不知道為什么,一周目時就是停不下來。順帶給大家個攻略傳送門,可減少一臉懵逼的發動幾率:

  都是誰丟了什么垃圾:救濟傳送門

  選茶:救濟傳送門

  茶會三連問:救濟傳送門

  茶會最終決戰:救濟傳送門

  送禮:救濟傳送門


保留傳統并改革的戰斗系統

  《風花雪月》在祖傳的戰斗系統內核上并沒有太大的改變,這點老玩家可以放心,還是那個味道。但畢竟時代需要與時俱進,改變是肯定要有的。

  本作的轉職系統改變很大,除了幾個限定兵種外,所有兵種都是可以轉職的,而且武器熟練度與職業熟練度分開算,不再限定某職業必須用XX武器,比如在初期你就可以讓你的法系職業裝備物理武器去近戰。雖說武器沒有限制,但在轉職時職業會有相關武器的熟練度要求,《風花雪月》的轉職需要考試才能過,如果你的武器熟練度低于要求,則會降低考試成功率,如果低上兩個等級,比如需求A你只有B,那成功率直接就判定為30%以下甚至是0。在角色成長率方面也發生了很大的變化,之前幾作都是把一個職業練滿后(20級)再轉職,這樣角色能獲得更多的屬性值。而本作卻是越早轉職越好,首先高級職業對角色加成的屬性更大,并且能將角色屬性修正至該職業的下限值,且為永久加值,即使變換職業修正過來的數值也是保留的;其次角色等級轉職后不再清零,而是繼承當前等級,所以越晚轉職反而會對成長率不利。當然也不能一昧的速轉,有的職業練滿之后的技能也很優秀,可參考這份攻略:傳送門。如果想壓級練滿職業也有辦法,這次耐久值歸零的武器不會消失,角色裝備時可以正常攻擊,但命回大幅下降,利用此特性可在自由關卡中找一個攻擊力低的敵人挨打,不論回避還是被打中都會加職業熟練度,并且沒有經驗值不用擔心會升級。

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舞娘職業需要在12月參加跳舞比賽解鎖

  新要素方面本作在戰斗中加入了戰技、騎士團與計策的新設定,戰技可理解為通常RPG中的角色特技招式,提高單次攻擊力及其他效果。戰技需要通過武器熟練度習得,由于沒有SP等的設定,發動攻擊型戰技需要額外消耗武器耐久,功能型比如換位則不會消耗武器耐久。

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戰技不能觸發追擊

  騎士團在游戲宣傳之初容易被誤解為帶兵系統,其實它就是一個有耐久的外掛裝備,會依據自身等級為角色提供特定屬性的加值或減值。當然除影響屬性外,騎士團最大的功用是提供了本作至關重要的新戰斗系統——計策。不同的騎士團配備有不同的計策,且種類多樣,比如造成位移、負面狀態甚至是AOE攻擊,極為強力,最重要的是發動計策攻擊不會受到反擊,在面對會被一擊秒的敵人時有奇效(沒錯死神騎士說的就是你)。計策的傷害除面板外受到本作的新屬性領導力影響,領導力越高計策的命回及傷害便越高,如果發動時周圍有我方角色,則會產生連攜,進一步提高傷害。

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計策連攜時的特寫

  敵人方面加入了大型魔獸戰,也首次引入了體型概念。大型魔獸的體型占據正方形四格位置,視覺上就知道這是個不好對付的敵人。魔獸通常擁有2~3個血條,且正方形四格皆有黃色的障壁,障壁會減輕傷害。我方普攻其中一個位置時,會打掉當前格子的障壁,破掉四個后魔獸便會眩暈一回合,此時便是輸出的最佳時機。如果在一回合內沒有破壞掉全部障壁,其會在回合開始前自動補滿缺失的障壁,極為討厭。在初期面對一只時,我們可以無視障壁直接莽死,后期有很多只時,就要好好考慮何時全破眩暈控住的問題了。一些玩家可能會對魔獸戰感到棘手,其實活用上面的新戰斗系統“計策”就可以輕松虐殺,兩個AOE計策破壁眩暈,全員集火,結束戰斗。

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當遇到群體大型魔獸的時候,一定要注意走位《火焰之紋章 風花雪月》評測:一次翻天覆地的成功變革

切入戰斗畫面時魔獸體型也是很大的

  本作的難度分為普通和困難,之后可再選死人與不死人模式。普通難度下敵人數值較低,且有不限次數的自由戰斗關可以隨意練級,從初期就可以無雙玩法了;困難難度敵人強度上升,需要考究走位與戰術路線,不至于產生太多的無雙莽沖玩法,而且沒有不限次數的自由戰斗關,角色培養上需要稍微精打細算下。整體難度下來其實即使是困難,也僅達到系列作的普通難度而已,悔棋、仇恨提示等功能的加入也讓戰斗變的更加簡單明了,如果是火紋系列的老玩家,建議直接走困難模式,死人模式選不選就隨意了,反正難度在數值與技能上沒有任何影響。

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風花雪月,滄海桑田

  【防劇透警告】此處有微量劇透,怕劇透的話請直接跳過這段。

  有一部分玩家在看過《風花雪月》的宣傳PV后,認為本作的劇情走上了校園廢萌路線,格局太小。其實我也是一樣,在開坑之前一直覺得這作會與《IF》一樣,對于整體故事的把控就像白開水一般,結果通了青獅子與黑鷲線后狠狠的打了臉。

  本作在故事伊始,便會讓玩家做出抉擇,選擇三個學級中的一個來進行教導,三個學級分別代表著三個不同的國家,相互制衡,而學院本身又隸屬教會,代表著另一股勢力,說是三國,其實四國更為恰當。在學院生活時期,這四股勢力和平共處,我們的主人公作為教師也能和學生們一起享受著風花雪月般的校園生活。但隨著第五勢力的出現,格局開始出現變化,真相也慢慢孵化開來,這些勢力各自有著自己的秘密與理想,當合作、背叛、復仇、變革等多種復雜的概念碰撞在一起,最終剩下的便是滄海桑田,令人唏噓。

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有選擇就得有放棄

  通俗點說,《風花雪月》是有著四條故事線的,每條線的主線劇情和結局都不同,并且只揭示了一部分的真相,想要了解全部,就需要打通四條線,將四線得到的故事串聯到一起,但由于四線是相互平行的,怎么解讀也全看玩家自己。與《IF》不同的是,并不存在四勢力合力拯救世界的橋段,你選擇了一邊,就得舍棄另一邊,戰爭的殘酷性在本作中著重得到了體現。

  當然殘酷性也不止在戰爭上,當你打通了一條線,得知了該勢力的理想、苦衷與真相,而在下周目選擇其他勢力時,也得知了當前勢力的這些東西,它們之間的因緣讓你知道如果雙方有過好好的溝通和理解,這場仗或許根本就不該打起來,然而故事不會有這樣的選擇,你只能懷揣著真相看著自己的學生們相互廝殺,亦或是感嘆世事無常的同時又作為幫兇親自下手。

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  值得一提的是,本作的配角塑造十分出色,在支援對話及外傳關卡中不但形象性格表現立體,也對世界觀及主線起到了補充作用,輔以還失物及茶會的表現,令人印象深刻。另外本作結婚要素保留,能基能百合,主角達成支援度S即可,NPC間則要A以上。

A9VG體驗總結

  《火焰之紋章 風花雪月》著實是一款讓人停不下來的佳作,變革的學院玩法與優化且創新的戰斗系統讓各種類的玩家都能找到屬于自己的游玩樂趣。整體故事節奏適當且點題,紋章代表著傳承,而風花雪月則是玩家們在游戲中從快樂的學院生活到殘酷戰爭的經歷,四條線所展現的故事各自都令人深思與感嘆,可以說這次的劇情完全不輸于舊時代的火紋。本作在一周目時體驗最佳,二周目后學院生活就有些重復度過高了,不過這方面的玩法之后還有很大的進步空間,也不必太多苛責,瑕不掩瑜,總之好玩就行了。

A9VG為《火焰之紋章 風花雪月》評分:9.0/10,完整評分如下:

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