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《幽靈行動:斷點》PVP幽靈戰爭模式搶先試玩 4V4團隊合作
2019-08-19 23:24作者:Septem來源:A9VG

《幽靈行動:斷點》是今年下半年育碧最重要的大作之一,隨著10月4日發售日的臨近,越來越多的新情報也得以展現在了我們面前。感謝育碧邀請,上個月A9VG再次前往了育碧巴黎工作室參與了《幽靈行動:斷點》的試玩和采訪活動,這次活動中體驗的是本作的「幽靈戰爭」模式,它是一種4v4的PVP模式,基于《幽靈行動:荒野》中的幽靈戰爭模式進行了諸多優化和改進。

《幽靈行動:斷點》PVP幽靈戰爭模式搶先試玩 4V4團隊合作


這里是「幽靈戰爭」模式實機試玩視頻:

視頻地址:Bilibili


PVP和PVE的人物進度共享

在《幽靈行動:斷點》中,不論在何種模式下游玩,你的人物進度都是共享同步的,這些模式包含戰役模式中單人Solo、多人Co-op和Raid等PVE模式,以及各種PVP模式。這樣的好處是無論你是一位喜歡PVE還是PVP的玩家都能自由地游玩喜歡的模式,并且在偶爾嘗試其它模式時也能得到好處,比如PVP對戰結束后獲得的技能點可以讓你在PVE中獲得收益,或是PVE玩家想體驗一下PVP模式也不會出現角色能力與裝備掉隊的情況。

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全面進化的幽靈戰爭模式

育碧表示自從《幽靈行動:荒野》之后,他們用了很長時間來努力開發《幽靈行動:斷點》的PVP模式,通過不斷聽取社區意見、以及從《幽靈行動:荒野》PVP模式中收集的數據來改進新作的地圖與模式。這不僅使得本作在發售之初就會包含PVP模式,還讓本作的幽靈戰爭有了很多新的改變,這些改變包括更高的自由度和更深度的戰術性;新的系統來鼓勵玩家“動起來”——比如分散的戰利品、縮小戰斗圈(類似吃雞類游戲的毒圈)等;以及游戲機制的調整使得PVP更公平。

在《幽靈行動:斷點》首發時將會包含6張PVP地圖和2種PVP模式、可以使用全部的PVE職業,這些地圖都是為了PVP模式而專門定做的,制作組根據《荒野》中的用戶反饋和數據打造了這些內容,因此無論是何種戰術還是游玩風格都可以在地圖中找到適合自己的玩法。

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在我們本次的試玩中,PVP模式里提供的四種職業分別是沖鋒陷陣的突擊手、擅長隱藏自己和隊友的黑豹、遠距離擊殺敵人的狙擊手、最后一種雖然無法選擇但可以看到是醫療兵,每種職業都有多套裝備和技能可以選擇。地圖方面這次試玩的僅有兩張地圖,分別是雪地場景PMC CAMP和港口場景SKELL PORT,這兩張地圖都屬于中等規模,一局戰斗的時間一般在三五分鐘。

在游戲發售之后,育碧還會不斷為PVP模式加入新的地圖、模式、活動、職業以及平衡性調整與改進。

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團隊合作交流——獲得勝利的首要因素

由于每種職業擁有不同的裝備和技能,因此想要在幽靈戰爭模式中獲勝的話,團隊合作絕對是最重要的獲勝因素。小隊中的四名隊友在戰斗開始前就需要溝通每個人選什么職業,理論上一人選一種可能是比較常見的搭配,但游戲也沒有強制要求每人的職業不同,因此選擇四把狙擊槍在場景開闊的地圖中也不失為一種特別的玩法。

戰斗過程中的溝通交流同樣是不可或缺的,比如告知隊友敵人的方位不論你標記得再快也不如通過耳麥來喊方便,或是在被擊殺之后切換到隊友的視角時可以告訴他們背后是否有敵人出現,亦或通過交流來救起隊友使得戰斗人數占上風等等,游戲中這種需要交流的地方無處不在,如果你有幾位好友一起游玩的話,《幽靈行動:斷點》一定會讓你們盡興。

《幽靈行動:斷點》PVP幽靈戰爭模式搶先試玩 4V4團隊合作

在試玩之后,A9VG再次在育碧巴黎工作室采訪了《幽靈行動:斷點》的創意總監Eric Couzian(上次訪談回顧點此),針對PVP試玩之后我們所感興趣的部分進行了詢問,以下是訪談內容。


A9VG:首先,《幽靈行動:斷點》和《幽靈行動:荒野》在PVP方面有什么最大的不同之處?

Eric Couzian(以下Eric):最大的不同是能夠將你的PVE角色帶到PVP體驗中來。在《荒野》中你必須回到主菜單然后跳轉到PVP模式中去,但是在《斷點》里,加入你正在玩PVE模式然后你的好友上線了想和你一起玩PVP,那么你不用回到主菜單去,只需要簡單的組隊然后就能直接玩了。

另一點是你在PVE中做出的一些選擇會有不同的結果,比如你游玩時的戰術,這部分內容也會讓你在PVP游玩時產生不同的玩法。


A9VG:在《荒野》中有一個“傭兵”模式類似大逃殺玩法,你們有考慮過在《斷點》中也加入一個大逃殺玩法嗎?

Eric:目前我們還在專注于先做好首發的部分,因為我們在首發時有著非常多的內容,其中包含了數百小時的主線故事、PVP、Raid、在開放世界中不同勢力的任務、以及很多其中不同的游戲模式。我們還有持續很久的發售后更新計劃,所以持續關注我們來看看在發售后我們還會推出什么內容吧。

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A9VG:本作PVP中有那種可以無限重生的TDM模式嗎,就是在一局時間結束后計算兩隊擊殺分數之類的模式?

Eric:在幽靈戰爭模式中我們沒有重生的PVP體驗,在這個模式中當你被擊倒之后你的隊友可以來復活你。同時還有受傷機制,當你受傷之后沒法像以前那么強壯了,除非你找到了一些繃帶或者類似的東西來恢復你的行動速度。我們感覺那種有一個重生點來讓你無限復活的玩法不太適合幽靈戰爭的體驗,我們希望讓游戲更具有戰術性以及讓玩家作出抉擇,讓每次擊倒都能有意義,比如當隊友在一個角落被擊倒之后你需要選擇去救他、或者是考慮“是不是有個敵人在埋伏我呢”之類的,這是我們希望在幽靈戰爭中呈現的體驗。當然,你也可以選擇獨狼的玩法,這也有可能為你的隊伍帶來勝利。


A9VG:我看到PVP中可以選擇醫療職業,那么既然其他職業也能救起來隊友,請問醫療職業和他們有什么不同?

Eric:醫療職業是個更偏向支援的職業,他有一些特殊技能來治療隊友和幫助他們。由于所有職業都會在PVE和PVP中共享進度,每種職業都有自己專屬的技能和道具,不過任何職業都可以使用任何武器,這里沒有武器的限制,所以選擇任何搭配都取決于你。我們期待的是玩家選擇職業時能在戰術方面起到互補,這是一個四人小隊,希望玩家能互相配合來游玩,《幽靈行動》是一個講究戰術策略的游戲,我們希望能為本作帶來更多策略性。


A9VG:對于發售后的PVP更新計劃現在還有更多可用透露的嗎?

Eric:我們有很多計劃,當游戲發售之后我們就會開始談論這方面了。目前我們還是專注于為玩家們提供一個經過不斷打磨的產品,希望他們能夠享受。但這并不意味著我們沒有考慮過這些事情,我們在游戲發售后肯定會繼續提供新的地圖、新的模式、新的職業等等,只是需要等到游戲發售后才可以說。

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A9VG:你們提到了一直在聽取玩家社區的意見并且從《幽靈行動:荒野》中來收集數據并打造本作的PVP模式,請問你們收集的是什么類型的數據來幫助開發的?

Eric:主要是專注于平衡性相關的數據,比如玩家們在地圖中如何使用武器之類,這會影響我們在《斷點》開發中的決定。此外還有社區中希望我們加入專用服務器的請求,為了讓游戲更穩定以及更安全我們做了很多工作。以及在本作中我們提供了更自由的選擇權,因為在《荒野》中不同職業在PVP中被限制在了一些特定的裝備上,但是在《斷點》里我們將自由完全提供給了大家,來讓玩家去選擇喜歡的武器和插槽以及專精。


A9VG:最后希望你們對中國的玩家們說些想說的話吧。

Eric:我們很期待中國的玩家能來和我們一起游玩這款游戲,《幽靈行動:斷點》的游戲內容非常龐大,這里有各種不同的游玩方式適合每個人,不論是喜歡沖鋒、狙擊還是潛行都有適合你的職業,特別是如果你喜歡在線游玩的話,PVE和PVP都可以享受到本作數百小時的龐大內容。

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