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《雙點醫院》制作組專訪:主機版有很多優化 下一款作品已有雛形
2019-08-22 14:50作者:Septem來源:A9VG

被譽為《主題醫院》精神續作的《雙點醫院》是由英國雙點工作室(Two Point Studios)所打造的,這家工作室由 Ben Hymers、Mark Webley 和 Gary Carr 于 2016 年創立,后兩者曾經在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)和獅頭工作室(Lionhead Studios)參與了《主題醫院》《黑與白》《神鬼寓言》系列等知名作品的創作。

《雙點醫院》制作組專訪:主機版有很多優化 下一款作品已有雛形

《雙點醫院》自公布之初就受到了很大關注,自去年在 PC 平臺上推出以來也獲得了非常多的好評,其幽默的風格和出色的本地化也讓中國的玩家們回憶起了很多美好的時光。而在不久前,本作還宣布將于 2019 年內登上主機平臺。

在 ChinaJoy 2019 期間,雙點工作室的兩位成員也來到了上海,他們是工作室的技術總監 Ben Hymers 和品牌總監 Craig Laycock。A9VG 對他們二位進行了一場專訪,希望借此機會讓更多人了解他們的工作室和游戲。就和他們的游戲一樣幽默,兩位在談話之中也是充滿了歡笑。

《雙點醫院》制作組專訪:主機版有很多優化 下一款作品已有雛形

△ Ben Hymers 和 Craig Laycock


A9VG:我非常喜歡《雙點醫院》這款游戲,首先我想了解的是 Two Point Studios 是如何成立的?在工作室成立之初有什么可以與我們分享的故事嗎?

Ben Hymers:大概是幾年前的時候,當時我在和 Gary Carr 一起工作——他也是雙點工作室的創始人之一——我們一起在 Lionhead 工作室里的小團隊做些有趣的游戲,但是 Lionhead 工作室迷失了方向,當時大部分人都在做我們已經不再喜愛的《神鬼寓言》。我對能和 Gary 一起工作這件事有一點崇拜,因為他很早以前曾在牛蛙工作室工作,而我是他們的忠實粉絲。我們一起工作得很順利,最終 Gary 說他在考慮創立一個新的工作室并問我要不要一起創辦,而我的答案是“Yes”。所以我們和同樣曾經在牛蛙工作過的 Mark Webley 見了面,其實一開始他沒有意識到人們還想玩這個類型的游戲,但是在多次探討之后我們說服了他加入進來。

然后我們三個開始嘗試接觸了一批發行商,實際上最后我們選擇首先通過 Kickstarter 來眾籌,之后我找了世嘉(SEGA)談話,發現他們正在尋找一個經驗豐富但又不用操心的工作室來做一些模擬經營管理類的游戲,這是個非常完美的時間點。之后我們和職業生涯中一起工作過的很多人聊了聊,包含很多來自 Lionhead、牛蛙、Mucky Foot、Creative Assembly 等英國工作室中非常有經驗的人,我們集結了一支非常有才華和有經驗的團隊,盡管團隊很小但是很專注,當時大概是 2016 年。從那之后我們花了將近兩年時間來做這款游戲并于去年正式發售了,這就是全部的故事。


A9VG:Two Point Studios 現在已經是 SEGA 大家庭的一部分了,請問 SEGA 給你們提供了什么樣的支持?

Ben Hymers:因為我們都是開發者,我們知道怎樣做能讓游戲具有創意,但是其它的所有東西就不是我們了解的了,比如市場營銷。

Craig Laycock:是的,我加入到工作室來就是為了幫助他們做營銷的,之前我在 SEGA 是一位品牌經理,加入之后為《雙點醫院》做了營銷支持、QA、本地化、客戶支持等等方面。

Ben & Craig:一支團隊里面不是所有人都在做游戲,需要有人來把游戲推向全世界和建立品牌,SEGA 支持了我們欠缺的那部分,幫助我們指明了自己的方向。他們對我們非常支持,并且你永遠不會聽到那些在其他發行商身上出現的強迫開發商做某些事的可怕事情。我們對此很感激,SEGA 說“你們是具有創造力的人,所以你們來做游戲,我們會照顧其它的一切”。


A9VG:現在你們工作室總共有多少人?

Ben & Craig:現在啊,現在是幾點(笑)。現在的雇員大概是 21 人,這款游戲剛發售的時候是 16 個人,所以這是個很小的團隊,我們不希望讓團隊輕易變得過大,那樣很容易被“能迅速開發一大堆游戲”所誘惑,我們不希望失去我們的專注力,一小群人在一起密切合作才能保持同樣的專注力來開發最高品質的游戲。


《雙點醫院》制作組專訪:主機版有很多優化 下一款作品已有雛形


A9VG:《雙點醫院》讓我們想起了《主題醫院》的許多經典回憶,你們最初是為什么決定要開發一款這樣的游戲的?

Ben & Craig:當時似乎是一個正確的時間點來復興這種“小人兒”類型的游戲。我們受到了類似《監獄建筑師》《城市:天際線》等類型的啟發,它們近些年來都非常受歡迎,所以我們認為也許應該做一款這個類型的游戲了。至于為什么選擇醫院題材對于我們來說是一個很好的例子,因為我們希望尋找相當平凡的題材,我認為人們對這個題材非常熟悉甚至都覺得無趣,然后我們會將我們的幽默或魅力公式加入其中,使其轉變為有意思的東西。所以它是一個讓我們重新回到制作這類游戲中的切入點,它有著很牢固的游戲玩法循環,在游戲中玩家們需要建造、治療、改進等等,所以這對我們來說是一個很自然的起點。


A9VG:在《雙點醫院》在發售之前,你們有沒有想過它會在市面上取得成功?

Ben & Craig:我們當然希望如此,要不然我們就不會做它了(笑)。我們看到它的成績如此好的時候其實沒那么驚訝,就像我之前提到的當我們勸說 Mark Webley 時,他甚至有點懷疑我們是否確定要做這樣的游戲。以往我們常常這么做,所以我一點都不擔心,不過我們看到它得到好評并成功了還是很開心。其實當一個新IP推出之前總是有點害怕的,因為建立所有這些品牌和市場營銷都是需要從頭開始的,而如果是現有的游戲系列的話則是在它之前的基礎上去建設,第一個總是會讓人有些擔心的。


A9VG:這個游戲的中文本地化和中文配音都非常棒,你們知道中國有很多喜歡本作的玩家嗎?

Ben & Craig:謝謝你們。這款游戲在中國很受歡迎讓我們感到驚訝,畢竟我們都不會說中文也沒有為中國玩家做專門的內容。我們聽說大約 20 年前《主題醫院》在中國很流行,也許是由于這樣的情懷也說不定。我們只是在英格蘭的小鎮中的開發者,突然看到報道說這款游戲在中國很受關注讓我們很驚訝,在游戲發售后我們為游戲加入了中文語音和電臺 DJ,聽說我們的本地化團隊做了非常了不起的工作,這很棒。


《雙點醫院》中文配音宣傳視頻:

視頻地址:Bilibili


A9VG:《雙點醫院》現在已經推出了兩個 DLC——「大腳」和「佩博里島」,今后本作還會有哪些內容更新?(編注,采訪時還未公布本作的第三個DLC「Close Encounters」

Ben & Craig:也許是一些東西的混合體,只要人們還想繼續玩我們就永遠會繼續支持下去,所以大家可以期待更多的擴展包內容,因為人們總是能玩完我們做的東西。此外我們還會有免費的更新推出,到現在為止我們大概已經進行了 16 次更新升級,其中會提供新的功能或 BUG 修復以及玩家們希望我們改進的東西。


《雙點醫院》制作組專訪:主機版有很多優化 下一款作品已有雛形


A9VG:我有看到你們會聽取社區玩家們的意見并以此為基礎更新內容,通常你們會選擇什么樣的意見?

Ben & Craig:不,我們完全不聽……我開玩笑的(笑)。我們的社區非常棒,我們會花很多時間去看我們論壇里的帖子,總是能看到集思廣益的東西,我們會聽那些抱怨的人在說什么,因為我們希望能讓每個人都開心,也會修復玩家們提交的 BUG 報告,以及在游戲中加入那些好的主意,目前為止很多更新升級的成果都是來自于社區的。目前在 Steam 上最新的 2000 條評價是 97% 好評,我們對此很關心,自從游戲發售后評分也在一路提升,這是因為我們會聽用戶的意見,甚至對用戶評價這件事比游戲賣出去多少份還關心,因為這是對我們游戲最好的驗證法。


A9VG:上周看到你們宣布這款游戲即將登陸主機平臺讓我非常開心,能告訴我它在主機平臺上有什么優化嗎?

Ben & Craig:這是一個很大的努力成果。因為在 PC 上我們有非常奢侈的硬件配置,我們只需要盡可能地添加功能和打磨游戲就行了,不是很需要去考慮優化的事情。但是游戲主機平臺的硬件配置非常固定,所以有很多要做的事,盡管 AI 和游戲玩法基本上是一樣的,但是運行的時候要更高效,這就需要重新寫代碼使其在主機上運行得更好。像 3D 建模材質之類的東西我們一直在很小心地確保品質不變,但同時任何會浪費的用途都會被移除,舉個例子,以往你將鏡頭拉遠的時候游戲依然在繪制最高品質的 3D 模型,但是由于你的鏡頭很遠其實是看不到這些細節的,在主機版中(將鏡頭拉遠)則會用不那么精致的模型來替代,但是看起來是完全一樣的。這讓我們的藝術團隊要回去做很多東西,比如把一個裝滿了書的書柜變成了一個大立方體,在相同距離下看起來完全一樣但是要做很多工作。

還有一點是操控方面對我們也是很重要的事,我們花了很多時間去考慮,還有一個專門負責這方面工作的人,他是我們的用戶體驗設計師。讓本作在主機上有著良好的操作是一件非常重要的事,像進入菜單、建造東西、旋轉物體等都做得很合理,事實上在主機版里建造一個房間要比 PC 版還快。從最開始我們就希望本作能推出主機版,這總是在我們腦海中的一件事,同時也不希望它是一個從 PC 直接移植到主機的版本,而是一個經過特別定制的游戲,我們必須尊重每個平臺,而不能假裝手柄上的搖桿是一個鼠標指針,因為這樣的體驗感會不好。


《雙點醫院》制作組專訪:主機版有很多優化 下一款作品已有雛形


A9VG:未來「雙點縣」的世界觀將會繼續擴大嗎?舉個例子,比如你們會不會開發一款叫做《雙點公園》的游戲,它在同一個世界觀中但具有完全不同的游戲玩法?

Ben & Craig:會擴大的,看起來你像是參加過我們的設計會議一樣(笑)。但應該不會是公園,市面上已經有很多很好的模擬公園類游戲了。雙點縣是我們創造的一個用來放置這些游戲的世界,雙點工作室的愿景是在這個世界中繼續創造游戲,持續添加包含更豐富角色的 DLC 來為雙點縣增添魅力,讓雙點縣在今后成為一個適合所有這些游戲的平臺。我們很享受制作這種類型的游戲,下一步也許是雙點啥啥之類的游戲,會是在同一個世界里建造些不同的東西,并且總是會保持相同的幽默、魅力、藝術風格,我們希望人們感覺得到它們屬于同一組游戲,同時在游戲玩法上又有著足夠的差異性。


A9VG:你們現在對工作室的下一部作品有什么想法嗎?有任何可以透露給我的消息嗎?

Ben & Craig:唔,我們不能說它是什么。我們已經開始做了一點點,有幾個人剛做了一些早期原型,我們也有了一個令人興奮的想法。現在能說的是它非常酷,包含很多喜劇元素,有著很好的設定,游戲玩法上稍微有些不同,在游戲玩法上進行改進是我們每個人都在堅持做的。


A9VG:感謝二位接受采訪,最后請對你們的中國粉絲說些話吧。

Craig:我想說非常感謝,感謝中國的粉絲們對我們的支持以及給了我們很棒的反饋,這也不斷激勵了我們去做好游戲。

Ben:我來中國前學了兩個詞——“你好”和“謝謝”,我念的對嗎?

A9VG:完美。

Ben:謝謝!

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